遊戲的背景是在前蘇聯的「車諾比」(Chernobyl,現烏克蘭境內)核電廠事故之後20年(2006),核電廠的四號爐石棺再度傳出爆炸聲響。幾年之後,「變異區」(Zone,指核電廠週遭充滿特異點與變種生物的區域)內已經吸引了一群相信這塊土地上充滿財富的人,他們則被稱作「潛行者」(Stalker)。而遊戲的故事就發生在這塊「變異區」當中。

  遊戲的系列目前出了三款:「浩劫殺陣」(Shadow of Chernobyl,台灣代理未把副標題翻譯)、「浩劫殺陣2:晴空染血」(Clear Sky)以及「浩劫殺陣3:混沌召喚」(Call of Pripyat)。當中,遊戲的時間順序為晴空染血>浩劫殺陣>混沌召喚。三款遊戲的主角皆不同人,但是有些人物會跨作品出現。

註:這邊不得不抱怨一下台灣代理商(英特衛)的翻譯方式。三款遊戲的原文皆只以副標題來作區分,而遊戲真正的2代正在開發中。如此,到時代理進來的2代要怎麼翻譯呢?個人以英特衛的習慣來猜測會翻譯成:「真.浩劫殺陣」或是直接另取名子。

系列共通特色:
  高自由度的遊戲世界,不強迫玩家一定要做哪些決定或是與誰為敵(主線劇情外),像RPG一樣在「變異區」裡探險、尋寶。AI優秀,序盤難度皆高。

 

 

 

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Shwdows of Chernobyl
  系列第一作,2007年上市。遊戲當初使用了高水準的3D引擎(也很吃資源),即使到今日(2012)也不遜色,還能利用MOD強化畫面或是遊戲內容。
  遊戲從一輛滿載屍體的卡車意外翻車,被人發現主角還生存下開始。主角喪失了自己原有的記憶,被人以「Marked One」代稱,而身上的PDA的唯一的訊息為「Kill Strelok.」。於是主角就以這項訊息,開始踏上了解真相的旅程。

  遊戲內容相當豐富,尋寶、派閥鬥爭、蒐集裝備等等。遊戲也不強迫玩家一定要完成主線任務,等裝備都齊全之後在去完成也是可以的。不過在遊戲自由的情況下,也產生了一些問題。好比說主線任務的重要NPC,有時候會因意外(好比說自己跳進火爐)死亡,造成任務無法繼續進行,玩家被強迫進入「沙盒模式」的情況。(這點到系列第三作才有改善)

 遊戲的氣氛表現十分出色,優秀的環境音效、場景佈置讓玩家在幾張地下區域或是夜晚時探險時充滿了壓迫感。不過在演出上也許是因為遊戲特色,有時讓人覺得十分可惜,沒有把遊戲引擎發揮到最好。(這點在後續作有"稍微"改善)

 遊戲劇情,個人認為在中上水準。主要問題出現在NPC刻劃不夠深、最後幾個場景用大量敵人充數上。尤其是遊戲後期難度相當高。雖號稱有複數結局,但選擇權發生在遊戲的後期某樣道具的有無,以及前往的路線上,與前、中期玩家的選擇毫無關係。而除了Ture ending以外,其他幾乎等同bad ending。

 遊戲引擎上使用了X-Ray Engine,後續兩部作也是使用這引擎的改良版。老實說一開始的版本,在運用上做得不是很好。雖然畫面優秀但是十分吃資源。也出現了搭載物理系統常見的問題。高自由度又兼具物理引擎的遊戲讓人聯想到上古捲軸4,雖然好玩但是也充滿了BUG。遊戲中讓NPC們自由行動的A-Life系統也沒有完全完成(妙的是動物吃屍體的部分有做完整)。但就引擎的整體表現而言上是優秀的。

 

   範例

 

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Clear Sky

 遊戲故事是前作的前傳,補述了一些前作未說明的地方。玩家角色為「Scar」,一名傭兵遊戲劇情長度則有點短,讓人覺得怎麼這樣就結束了?的感覺

 遊戲裡也有新增的系統,好比說武器的修復和升級、利用NPC來進行地區之間的移動節省時間。並把前作的派閥鬥爭系統獨立出來。不過可惜的是除了單純的打敗對方以外沒有特殊的地方。此代當中還有隨機出現的事件:Emission(變異區內的能量釋放)。原本在前作當中只是事件劇情,到這代變為隨機出現。玩家為了躲避能量釋放,必須在時間內躲到可以避難的地方。但是這在Clear Sky裡出現了幾個問題:第一,避難所的數量不足。第二,Emission的期間玩家得要在避難所裡發呆好幾分鐘。第三,遊戲為了保護NPC,直接在Emission發生時讓NPC消失一陣子。不過這幾點問題在後作Call of Pripyat裡有改善

 遊戲本身繼承了前作,屬於水準之作。但在遊戲進行方面有幾點缺點:第一,原版AI的手榴彈準度極準,完全是朝著玩家的腳下在丟。第二,遊戲終盤依玩家攜帶的槍的不同,可能會碰到彈藥不足的問題,遊戲裡也沒提醒說沒機會回去補給。第三,類似上面,沒有機會在最後的地方買足夠的補品。這幾點問題使我覺得Clear sky在系列中相對來說的是分數比較低的。另外遊戲地圖一半使用了開發版裡資源回收來的新地圖,一半使用了前作的地圖。


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Call of Pripayt

 目前系列中的最後一作,吸收前兩作系統並去蕪存菁。但在主線劇情上比較短,玩家們主要會在支線任務上花時間。主角是Stalker經驗的烏克蘭安全局特務(少校),前往「變異區」調查Operation Fairway(應該是第一作末盤軍方的作戰)失敗的原因,時間點在第一作後結束不久。依玩家在遊戲內的作為,會影響部分後日談。

 遊戲內容除了主線劇情長度外沒有什麼缺點。前面為人詬病的NPC描寫以及系統上的不親切,都有所改良。這次地圖上除了一些特定的部隊之外,一般預設的關係都是中立,且一個陣營的NPC一群一群的好感度分開計算。原版遊戲也有附上Free Play模式,可以再想結束遊戲的時候再觀看Ending遊戲場景則主要在三個新的大區域上,沒有重複的地圖

 遊戲在最後把這三部曲做一個結尾,但還留有不少謎團留至二代消化

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